![]() Термин используется секретными службами США для обозначения любого объекта, существование или истинное назначение которого скрывается правительством Соединенных Штатов. Если, проезжая ночью по Неваде между городками Аламо и Рэйчел, вы увидите непонятное свечение, странные явления или неопознанные летающие объекты — значит, можно сказать, что вам крупно повезло. Это привет от сверхсекретного полигона «Неллис», больше известного в народе как «Зона 5. Именно здесь американское правительство исследует пришельцев, которые регулярно терпят крушение на нашей планете. Если, проезжая днем по Неваде между городками Аламо и Рэйчел, вы увидите, как по пустыне бегают странные чудовища, с переменным успехом пожирающие военных и гражданских, — значит, можно сказать, что Midway оказались правы. На самом деле они проводят эксперименты над нами, чтобы впоследствии захватить Землю. Это значит только одно — пора собирать чемоданы и искать полную версию сериала «Секретные материалы», чтобы в тайном бункере учиться побеждать пришельцев с помощью одного энтузиазма. Серые огрызки. К счастью, длительный процесс подготовки в Black. Site: Area 5. 1 остался за бортом. Мы практически с первых секунд бросаемся в сражение, чтобы разобраться в происходящем на ходу. В этой истории нам отведена роль командира специального подразделения Эрана Пирса, который занимается проведением диверсионных операций на территории противника. Собственно, с одной из таких операций и начинается игра. Начальство посылает нас с заданием проникнуть на тайную базу в Ираке, где хранится какое- то жуткое биологическое оружие и проводятся эксперименты над людьми. Мы с двумя напарниками трясемся в грязном грузовике с апатичными козами, которые, видимо, служат прикрытием от любопытных взглядов. Но пробраться незаметно нам не удалось, поэтому уже на подъезде к цели начинается стрельба. Вы можете узнать про Fallout of nevada зона 51 - полезные сведения. Потому и любима на постсоветском пространстве серия Fallout, потому и не прекращались попытки сделать «Фоллаут по-русски». В Ветре Войны в компьютере который стоит в соседней комнате с генералом Вескесом. Если уговорить дочку архивариуса, из Солт Лейк Сити, вернуться домой, то её отец позволит покопаться в своем компьютере. Area 51) — военная база, удалённое подразделение военно-воздушной базы Эдвардс. Расположена в США на юге штата Невада, в 133 . Вскоре диверсионная операция начинает напоминать полномасштабную войну — с подрывом нефтепроводов и уничтожением стратегических объектов. Однако отряд все- таки добирается до лаборатории и обнаруживает нечто иное, нежели биологическое оружие: инопланетные технологии, которые, похоже, удачно использовали для военных нужд. После такого шокирующего открытия один из бойцов гибнет. Мы с дикими криками и беспорядочной пальбой пробиваемся к месту эвакуации, чтобы, оправившись от пережитого ужаса, улететь домой. ![]() ![]() ![]() На этой печальной ноте заканчивается длинное вступление. Но кошмары только начинаются, потому что спустя три года в родном и безопасном штате Невада объявляются знакомые по Ираку твари: здоровенные мутанты со щупальцами изо рта и клешнями вместо рук; огромные черви, вылезающие из- под земли и плюющиеся огненными шарами (по крайней мере, выглядит это именно так). Что они, да и многие другие не менее опасные создания, здесь делают? Местное население также весьма удивлено происходящим. Больше полувека о самой секретной военной базе мира - «Зоне 51», расположенной в пустыне Невада, ходили легенды. Так, например, в 1989 году американские телезрители увидели «физика», работавшего в «Зоне-51». Помогите с кодом для запуска газовой установки в Зоне 51. Не могу найти или выкинул. В загадочной «Зоне 51» расположена секретная база, на которой проходят испытания военные самолеты. Однако этот объект всегда привлекал внимание уфологов, так как возле него не раз были зафиксированы неопознанные летательные объекты. В те зоны вход запрещен и создатели игры использовали очень хитрые приемы, чтобы сохранить свои секреты. Нашел ее у в зоне 51 у матки, была одна только. Где-нибудь еще можно нпйти? В хоторне читал есть, там в первом ряду слева первая . Fallout of Nevada Прохождение. В убежище страйкера 2 в укрытия томпсона 3 у техника на дамбе гувера 4 в зоне. Твари нагло бродят по улочкам Рэйчела, наводя беспорядок и пожирая возмущенных граждан. Одни уфологи должны быть довольны — им все- таки удалось разоблачить «Зону 5. Правительство быстро создает карантинную зону, чтобы не позволить монстрам расползтись по территории штата. Вам же предстоит разобраться в происходящем и покарать виновных. Жаркие дебаты происходят без нашего участия и не несут большой смысловой нагрузки. Сама задумка достаточно интересная. В Black. Site: Area 5. Но рассказывается она скучно. Нет интриги, страшных заговоров, всеобщей паранойи и подозрений, коими обычно пропитаны подобные истории. Там, где должно быть шокирующее открытие, происходит легкий «пшик», который не производит никакого впечатления. Не в последнюю очередь в этом виновен способ преподнесения сюжета. Взяв за основу для подражания Half- Life 2, где главный герой никогда не вступает в беседы, разработчики забыли, что персонаж все равно должен находиться в центре событий. Здесь же, когда напарники начинают рассуждать о происходящем, создается впечатление, что нас попросту нет. Они разговаривают со стенкой, друг с другом, с кем угодно, но только не с Эраном Пирсом. Сюжет легко пропустить мимо ушей. За ним просто неинтересно следить — сплошное сборище штампов и банальностей. ![]() А ведь над игрой трудился профессиональный сценарист Сьюзан О'Коннор. Впрочем, ее предыдущая работа — сценарий для Gears of War — также не отличалась красотой и изяществом. О том, что сюжет в игре вообще существует, игроки, помнится, узнавали, только прочитав руководство. Колченогие друзья. Практически всю игру вы будете сражаться плечом к плечу с боевыми товарищами. Их, как водится, немного — трое мужчин и одна девушка, — но каждый со своим характером. Впрочем, такую отвратительную проработку еще поискать.. Не персонажи, а плоские бумажные фигурки с занудными диалогами. При взгляде на них вспоминаются низкосортные боевики середины 1. Поэтому когда при гибели кого- то из отряда разыгрывается спектакль, это не вызывает никаких эмоций. Отдельного упоминания стоят фразы ваших коллег: «Ты знаешь, почему у противников столько оружия? Потому что мы его продали!» Вот такую чушь предстоит слушать на протяжении всей игры. Видимо, приглашенные актеры придерживались сходного мнения. Усталые голоса без всякого энтузиазма произносят банальные фразы. Принесите гвозди и гроб, сюжет и персонажей можно похоронить заживо. Вы, как старший по званию, можете отдавать напарникам приказы. Все управление отрядом висит на одной клавише. Хотите указать, кого атаковать или отправить на позицию? Понятно, что таким образом нормально управлять отрядом не получается. Более того, нет никакой разницы, отдаете вы приказы или напарники уныло бегут сзади. Сражаются они абсолютно одинаково. Вдохновить товарищей на активное уничтожение неприятеля может только отличник огневой подготовки. Метко стреляете в голову? Тогда в вашем отряде всегда будет высокий боевой дух, напарники станут агрессивнее атаковать и бросать гранаты. Ваш отряд прижимают огнем, коллеги постоянно ловят пулю широкой грудью? Увы, забудьте о каком- либо энтузиазме, воевать они будут посредственно. Вообще, товарищи умеют подстраиваться под стиль игры. Не дожидаясь помощи, мчитесь вперед и десятками уничтожаете монстров? Отлично, напарники не будут лезть на рожон, предоставив вам шанс совершить все подвиги. Любите играть осторожно? Товарищи подстрахуют и возьмут удар на себя. Весьма приятно, что о тебе так заботятся.. Напарники обладают главные качеством — не раздражают. Получив смертельную дозу свинца, соратник упадет на землю, скорчившись от боли, а получив целебный укол, снова бросится в бой. Коллеги никогда не потеряются и не застрянут в стенке. Уже за это можно простить убогое управление. Кстати, от товарищей есть польза и помимо огневой поддержки. Главный герой не умеет открывать двери, не говоря уже о таких сложных вещах, как установка взрывчатки. Инопланетный дурдом. Но главное в боевике не столько напарники, сколько противники. Самая точная их характеристика в Black. Site: Area 5. 1 — на каждом уровне их очень много. Монстры и мутированные солдаты лезут со всех сторон, только успевайте стрелять и менять обоймы. Чтобы не надоесть, противник периодически пугает материализацией из воздуха. Резко заворачиваете за угол — и внезапно перед носом появляется отряд вооруженных головорезов. Чтобы поразить противника на дальней дистанции, используйте оптический прицел. Типов врагов не так уж много: солдаты, живые мины, мутанты, ходячие полуроботы, черви, огромные жуки.. Ничего хорошего в этом нет. К тому же со всеми противниками вы познакомитесь еще в первой половине игры. Ситуацию могли бы исправить битвы с боссами, также имеющиеся в наличии, но, увы, получилось с точностью до наоборот. Несмотря на некоторую эпичность, они раздражают кривой реализацией. Взять хотя последний бой. Сначала вы стреляете по злодею, пока он прыгает по балконам. Когда вы нанесете определенный урон, противник спрыгнет в центр арены и.. Чтобы его прикончить, достаточно, осторожно выглядывая из- за колонны и оберегая себя от выстрелов, вести непрерывный огонь. И это кульминация шести эпизодов и тридцати четырех миссий? Сражения с промежуточными боссами сделаны отнюдь не лучше и не логичнее. Обычно вам ничего толком не объясняют. Понять по ситуации, что нужно делать, не так- то просто, процесс познания же долог, муторен и чреват частыми смертями. А в результате вы как заводной носитесь по полю, весело подпрыгивая на ходу, и собираете заряды для гранатомета, в то время как товарищи сидят в укрытии и орут благим матом. Впрочем, это скорее исключение. В целом, Black. Site: Area 5. Чтобы умереть, даже на высоком уровне сложности нужно сильно постараться. Персонаж запросто переварит с десяток выстрелов, а стоит спрятаться в укрытие, сразу же восстановит здоровье. Противники не загоняют вас в угол и всегда дают шанс выкрутиться. Однако особым разнообразием игра похвастаться не может. Пока вы пройдете все шесть эпизодов, развлечения, предложенные разработчиками, успеют изрядно надоесть. Умереть в игре достаточно трудно на любом уровне сложности. Для этого потребуется не одна пуля. Уровни отвратительно линейны и сделаны из коридоров разной ширины, будь то улица или инопланетные туннели, зато пейзажи получились достаточно милыми. Особенно удался город Рэйчел: пригородные районы с небольшими домиками, фургонами и садами; центральная улица, на которой проходил парад, когда случилось нападение монстров.. Не хватает только следов разрухи и выживших местных жителей. Последние появляются в игре от силы раза три, чтобы моментально скончаться. Наземные столкновения всегда происходят по одной схеме: противник атакует, вы отстреливаетесь. Ситуацию могли бы спасти катания на джипе, но.. Издеваются над нами, что ли? Порадовали только полеты на вертолете — особенно приятно уничтожать огромную тварь на мосту. Но эпизод с полетом слишком короткий и к тому же выполнен по стандартной схеме. Вообще, это главный недостаток игры. Она целиком сделана по стандартной для боевиков схеме. Если есть пулемет, значит, из него придется пострелять. Противник обязательно атакует беспорядочной толпой, чтобы можно было легче и зрелищнее его уничтожать.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |